良心这个词,如果放在一款网游中解读,很多时候主要体现了游戏收费制度的良心,商城不贩卖影响数值的道具,点卡收费低于市场平均水平等。
放眼整个游戏产业,一款网游想要长期运营,必然需要建立合理的商业闭环,以此覆盖研发、代理、服务器与运维等各项成本。
倘若有产品宣称全程免费、无点卡、无商城,任由玩家无成本体验全部内容,在市场化运作的逻辑下,几乎等同于天方夜谭 。
这种只出不进的运营模式,不仅难以盈利,甚至还要持续承担高额的服务器开支,在行业内几乎没有生存空间。
然而在中国网游发展史上,确实存在过这样一个打破常规的特例。
它由网易在 2004年从韩国正式引进,全程免费开放,未设立任何商城体系,却依旧平稳运营了四年之久,它就是承载了一代玩家云端记忆的《飞飞》。
游戏卡片:飞飞 (10008132)
重金引进海外网游,却选择以纯免费模式面向玩家,网易此举背后有着怎样的考量?这款被誉为业界清流的良心之作,又为何最终黯然退出历史舞台?
本期时光机,我们一同回溯岁月,探寻这款网游史上最良心作品的兴衰过往。
《飞飞》的诞生,始于一个意外。
2002年夏天,被誉为“韩国角色扮演游戏之父”的制作人南仁焕,接手了一个棘手的单机废案——《Clockworks(时空毁灭者)》。
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